字符串格式化

Python 可以使用三种方式进行字符串的格式化,而 Go 好像只有一种方式,就是使用fmt.Sprintf函数来格式化字符串,类似于 Python 中使用%格式化的方法。

变量

标准声明

变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量名的后面,行尾无需分号。

// var 变量名 变量类型
var a string
var b int
var c bool

批量声明

每声明一个变量就需要写 var 关键字会比较繁琐,go 语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

变量初始化

Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

// var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "pprof.cn"
var sex int = 1

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "pprof.cn"
var sex = 1

// 一次初始化多个变量
var name, sex = "pprof.cn", 1

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
    "fmt"
)

// 全局变量m
var x = 1

func main() {
    // 此处声明局部变量m
    y := 2
    fmt.Println(x, y)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, "apple"
}

func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

在 Python 中也有使用_来赋值一些不需要使用的变量的用法,但是在 Python 中_是有效的变量,可以被使用,但是在 Go 里面是不能被使用的。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415

// 多个常量也可以一起声明
const (
    pi = 3.1415
    e  = 2.7182
)

// 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

命名规范

在Go语言中,采用不同的命名风格主要涉及到变量的可见性(作用域)和其在包外是否可导出的问题。以下是常见的几种命名方式和它们的区别:

  1. 小写字母开头:

    • 例如:myVariable
    • 这种命名方式表示变量只在当前包内可见,是包内私有的。
    • 在Go中,小写字母开头的变量只能在声明它们的包中访问。
  2. 大写字母开头:

    • 例如:MyVariable
    • 这种命名方式表示变量在包外可见,是包外可导出的。
    • 在Go中,大写字母开头的变量是公共的,其他包可以访问这些变量。
  3. 全大写字母(常量):

    • 例如:MAX_SIZE
    • 在Go中,全大写字母的变量一般用于表示常量。
    • 常量在包内外均可见。
  4. 下划线 _

    • 例如:_unusedVariable
    • 下划线开头的变量通常用于占位或临时变量,表示它们的值不会被使用或者不关心。
    • 在Go中,下划线开头的变量在声明它们的包中可见,但是不能被外部引用。

示例:

package main

import (
    "fmt"
    "mypackage"
)

func main() {
    // 包内私有变量
    var myVar = mypackage.GetPrivateVariable()
    fmt.Println(myVar) // 合法

    // 包外可导出变量
    var MyVar = mypackage.GetPublicVariable()
    fmt.Println(MyVar) // 合法

    // 常量
    const MaxSize = 100
    fmt.Println(MaxSize) // 合法

    // 下划线开头的变量
    _unusedVar := mypackage.GetUnusedVariable()
    // fmt.Println(_unusedVar) // 不合法,不能被外部引用
}

这些命名规则有助于维护代码的结构,同时提供了一种方式来控制变量的可见性,从而防止意外的修改和访问。

知识点汇总

  1. Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
  2. Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。
  3. Go 语言的变量声明后必须使用,否则会导致编译报错。
  4. 短变量声明的方式仅可在函数内部使用。
  5. 常量的值在编译时确定,无法修改。
  6. Go 的变量和函数一般采用驼峰命名法,首字母是否大写决定了变量是否在包外可导出。

学习参考资料

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