2026.10.27–11.01 这一期,前 20 里有 8 个是新面孔,它们一周合计涨了约 2.0 万星,占榜单总增量(约 5.0 万⭐)的四成。榜首是一个把 Claude Code 变成 49 人游戏工作室的模板,第 2 名是给国产电视换桌面的 Aerial,第 3 名是 DeepSeek 的推理框架。
1. 本期速览
- 榜首:Donchitos/Claude-Code-Game-Studios 一周 +4,392⭐,靠「49 个 Agent + 74 个技能」把 2 月建的老库推上第一。
- 换血:20 席里 8 个新上榜,上期冠军 cleanyourtv 直接掉出榜单,只有 12 个项目守住位置。
- 最猛的新项目:10 月 28 日才建库的 ub-mode,四天涨 3,164⭐,仓库里只有一份 SKILL.md。
| 排名 | 项目 | 周增⭐ | 总星 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Donchitos/Claude-Code-Game-Studios | +4,392 | 32.1k | 新上榜 |
| 2 | pengchujin/aerial-tv | +4,247 | 8k | 上期 #11 |
| 3 | deepseek-ai/DeepInfer | +3,516 | 24.5k | 上期 #2 |
| 4 | wheresryan22/anatomy | +3,345 | 23k | 上期 #3 |
| 5 | unclebob/ub-mode | +3,164 | 5.3k | 新上榜 |
| 6 | pingdotgg/t3code | +2,966 | 32.6k | 上期 #14 |
| 7 | xiaoyang111222/cn-math-taxonomy | +2,703 | 5.5k | 新上榜 |
| 8 | DuarteSantos8/openGym | +2,471 | 17.7k | 上期 #9 |
| 9 | NVIDIA/SkillSpector | +2,439 | 23.5k | 新上榜 |
| 10 | HeyPuter/everything | +2,199 | 5.9k | 上期 #17 |
| 11 | NVIDIA/OpenShell | +2,126 | 20.8k | 上期 #6 |
| 12 | JustAResearcher/gpu-unlock-ada | +2,027 | 4.6k | 新上榜 |
| 13 | anthropics/knowledge-work-plugins | +1,896 | 34k | 上期 #7 |
| 14 | rddmwmddr/android-ad-cleaner | +1,851 | 5k | 新上榜 |
| 15 | storytold/artcraft | +1,850 | 37.8k | 上期 #4 |
| 16 | citrolabs/ego-lite | +1,843 | 20.9k | 新上榜 |
| 17 | hypit-ai/hypit | +1,759 | 26.8k | 上期 #10 |
| 18 | ly05010419/MacNativeGames | +1,731 | 6.6k | 上期 #8 |
| 19 | baidu/Unlimited-OCR | +1,667 | 29.9k | 新上榜 |
| 20 | vorssaint/vorssaint-utils | +1,665 | 31.2k | 上期 #15 |
2. 本周新上榜
2.1 Claude-Code-Game-Studios
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios | 本期 #1 | 周增 4,392⭐ | 总星 32.1k | 建于 2026-02
把一次 Claude Code 会话,变成一间有 49 个岗位的游戏工作室。
仓库是一套模板:克隆下来就是你的项目,里面按真实工作室的层级塞进了创意总监、技术总监、制作人,各科室主管(玩法、引擎、美术、音频、叙事、QA、本地化),以及三十多个专精 Agent,配 74 个斜杠命令,从头脑风暴、GDD、架构决策、故事拆解,到代码审查、性能剖析、上线清单都有对应入口。15 个钩子在提交、推送、改资源、读写设计文档时做校验,14 条按路径生效的规则约束玩法、引擎、网络和 UI 代码。project.yaml 里的 modes.rigor 一个开关控制流程重量,minimal 不强制写 GDD,standard 要 5 个章节,full 要 8 个;作者自己实测过,同一份需求在 standard 下先写 30 份文档再动第一行代码,成品在盲评里反而排最后。要 Claude Code、Python 3 和 bash,Godot 4、Unity、UE5 各有对应的引擎专家,适合想一个人做游戏、又不想代码和设计一起烂掉的人。
2.2 ub-mode
unclebob/ub-mode | 本期 #5 | 周增 3,164⭐ | 总星 5.3k | 建于 2026-10
Uncle Bob 写的一份「先让它跑,再让它对」的编码纪律。
整个仓库只有一份 SKILL.md,拷进 ~/.claude/skills/、~/.grok/skills/ 或 ~/.cursor/skills/ 就能用 /ub-mode 调用。内容分三段:先让它跑起来(懒惰协议、TDD、从第一性原理重新设计、先减后加),再让它正确(修根因、把工作切成可验证的小步、测行为而不是测实现),最后是习惯(记日志、守上下文窗口、清理 worktree、小步提交)。硬指标交给三个配套工具:crapper 算圈复杂度、覆盖率和 CRAP 分数,要求每个函数 CRAP 低于 10;dryer 查结构重复,相似度到 0.8 就报;mutator 跑变异测试,专挑测试漏掉的代码。
2.3 cn-math-taxonomy
xiaoyang111222/cn-math-taxonomy | 本期 #7 | 周增 2,703⭐ | 总星 5.5k | 建于 2026-10
把中小学数学、英语、物理拆成知识点和先修边,做成一张能往回追的诊断图。
数学 870 个知识点、1,459 条先修边、3,627 道题,覆盖小学到高中数学的必修与选择性必修;英语单独成图,小学到高中 791 个点;初中与高中物理另算,用到的数学写在 mathLinks 字段里而不连先修边。对齐的是 2022 年版(2025 修订)义务教育课标和 2017 年版 2025 修订高中课标,教材用人教 A 版与人教 PEP。真正的用法是「自适应前置诊断」:答错一道题,系统沿先修边一路回溯,告诉你真正卡住的是哪个小学知识点。作者在 README 里写得很直白:这是 AI 生成的初稿、没有教师审核,先修边该不该存在、高中与英语题的对错,都还要一线教师复核。

2.4 SkillSpector
NVIDIA/SkillSpector | 本期 #9 | 周增 2,439⭐ | 总星 23.5k | 建于 2026-03
装技能之前先扫一遍:NVIDIA 的 Agent 技能安全扫描器。
它要回答的问题很直接——这个 skill 装上去安全吗。输入可以是 Git 仓库、URL、zip、目录或单个文件,分析分两段:先跑静态检查,71 条漏洞模式覆盖提示词注入、数据外泄、提权、供应链、过度代理、记忆投毒、MCP 工具投毒等 17 类,带 AST 与 YARA 规则;需要时再叠加 LLM 语义评估,最后给出 0–100 的风险分和处置建议,输出支持终端、JSON、Markdown 和 SARIF。它引用自己的数据集:3.1 万个技能里 26.1% 存在漏洞、5.2% 有恶意意图的迹象。已适配 Claude Code、Codex、Gemini CLI 等技能格式,也能作为 MCP 服务或编辑器扩展在会话里直接调用,是 NVIDIA Verified Skills 流水线的一环。
2.5 gpu-unlock-ada
JustAResearcher/gpu-unlock-ada | 本期 #12 | 周增 2,027⭐ | 总星 4.6k | 建于 2026-10
在官方驱动加载前打开 4090 的 SM 速度选择开关,FP16/BF16 张量吞吐翻倍。
做法是一个 Linux 内核模块,抢在 NVIDIA 驱动初始化之前改写 SM 的速度选择寄存器,让带 FP32 累加的张量核心跑到满速。作者给出的 RTX 4090 数据是:FP16→FP32 从 165.6 TF/s 到 331.6 TF/s,BF16→FP32 从 165.5 到 330.6,INT8、dp4a 和标量 FP32 基本不变,并且扛过了 PCIe FLR、官方驱动初始化和 CUDA 基准;另有第三方在同一张卡上复现到 160.4 → 320.4。RTX 4070 Ti SUPER 的实验端口也有 95.0 → 189.9 TF/s 的记录。边界要说清楚:这是指令发射速率,不等于应用层 GEMM 或推理的整体加速——同一张卡上的量化 MoE 服务实测没有收益——风险自担,也不是官方支持的功能。
2.6 android-ad-cleaner
rddmwmddr/android-ad-cleaner | 本期 #14 | 周增 1,851⭐ | 总星 5k | 建于 2026-10
不 root、不刷机,把国产安卓手机里的广告和营销推送一个个关掉。
它只拨系统和 App 自带的开关:系统广告与 OAID 跟踪、下拉搜索热榜、负一屏资讯、商店轮播与开屏,通知按渠道关掉「内容与营销」,广告组件用 pm suspend 挂起,快应用单独检测关闭。卸载、停用系统应用、改 system 分区这些一概不做,挂起广告包要机主点头,一条命令能还原,搜索、快递提醒、天气预警这些功能保留。四种用法覆盖不同人群:把仓库丢给 AI Agent 让它照 AGENTS.md 跑、只有手机时让聊天 AI 带你点、照清单手动关,或者下载 11 月 1 日刚发的 0.3.0 桌面客户端,插线点几下就行。目前只支持 adb 连接的安卓设备,原生鸿蒙不在范围内。

2.7 ego-lite
citrolabs/ego-lite | 本期 #16 | 周增 1,843⭐ | 总星 20.9k | 建于 2026-04
一个你和 Agent 各用一半的浏览器,Agent 干活时不抢你的窗口。
browser-use、agent-browser 这类工具本质上是「桥」:得另开一个浏览器给它驱动,登录态常常带不过去,人和 Agent 还会抢控制权。ego lite 反过来做——同一个浏览器里给 Agent 划出独立的 Space,它在自己的 Space 里跑任务,你在自己的窗口继续刷网页,互不干扰。首次启动可以一键迁移 Chrome 数据,Agent 通过 ego-browser 技能直接用到你真实的登录态和标签页,装完会自动往本机所有 Agent 的技能目录里加上这个技能,也可以 npx skills add citrolabs/ego-lite 只装技能。macOS(Apple 芯片与 Intel)和 Windows 可用,Linux 还在路线图上。

2.8 Unlimited-OCR
baidu/Unlimited-OCR | 本期 #19 | 周增 1,667⭐ | 总星 29.9k | 建于 2026-06
百度的 OCR 模型,把「长文档解析」推到「无限长」。
2.0 版本 10 月 27 日发布,核心是 SR-SWA(稀疏引用滑动窗口注意力):把超长序列里的图文注意力压缩到固定大小的工作引用(约 512 token),每步解码的延迟和显存占用几乎不随文档长度增长,等于在有限上下文里做无界解析。作者在几十页的 MPDocBench 和上百页的新基准 MarathonDocBench 上都报了 SOTA,同时放出了权重、Transformers 与 SGLang 推理支持和 Hugging Face demo。适合要批量啃扫描件、合同、试卷、长报表的人;单卡 A800 就能跑,不是端侧小模型。

3. 本期观察
交付物从「程序」变成了「给 Agent 读的文件」。
8 个新上榜里,ub-mode 整个仓库只有一份 SKILL.md,Claude-Code-Game-Studios 是 49 个 Agent 定义加 74 个技能,SkillSpector 扫的对象也是技能,ego-lite 装完往技能目录里塞一个 ego-browser。一周涨星最多的几项,交付的不是可执行程序,而是 Markdown、配置和提示词。
榜单的注意力高度集中在编码 Agent 的工作流上。
8 个新项目里,有 6 个直接服务编码或 Agent 场景:游戏工作室模板、编码纪律、技能安全扫描、Agent 浏览器、让 Agent 执行的去广告工具,再加上 DeepSeek 的推理框架。剩下的两个——知识图谱和 GPU 解锁——也都是在给 AI 应用准备原料。
没有爆款,但摊得更平。
榜首 4,392⭐ 只占前 20 总增量的 8.8%,上一期榜首一个人就吃掉三分之一;这期新上榜 8 个项目合计 2.0 万⭐,占四成。增量从「一条帖子带火一个仓库」变成了几十个项目分着涨。
换血依旧很快,能留下的都是成品。
上期冠军 cleanyourtv 这期直接掉出前 20,上期 20 席里只有 12 个还在榜上。守住的那些——Aerial 电视桌面、OpenGym 健身记录、MacNativeGames、vorssaint-utils 菜单栏工具——共同点都是装上就能用,而不是一个还在发酵的想法。
4. 数据说明
数据来源。
本文榜单来自 OpenGithubs 维护的 GitHub 周榜(github.com/OpenGithubs/github-weekly-rank),对应 2026.10.27–11.01 这一期。榜单每周更新一次,统计每个项目在这一周内新增的 Star 数。
口径与读法。
按「周新增星数」排序,这个榜天然偏爱刚发布、正在被传播的项目,长期项目除非重新翻红,很难回到前排。总星是源站按 32.1k 这种精度给出的约数,周增星和建库时间都是发布时点的快照,隔几天回看会有出入;几个项目涨幅接近时,排名的先后没有太多额外含义。
对比基准与资料出处。
文中的「新上榜 / 上期 #N」是与上一期(2026.10.20–10.25)逐项对比得出的。每个项目的介绍来自该项目仓库自己的 README;有的 README 除徽章和 logo 外没有合适的截图,配图就相应从简,介绍里没拿到的信息一律不补。
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